Formation FPS Multijoueur - Intermédiaire

Nous aimons construire des applications modernes en tirant parti des technos les plus adaptées et nous sommes ravis de le partager.

Formation : FPS Multijoueur - Intermédiaire

Objectifs

  • Comprendre les contraintes d'un jeu en réseau
  • Mise en place et pratique du jeu en réseau
  • Prototypage du niveau 3D
  • Introduction aux VFX avec les systèmes à particules

Méthode pédagogique

Les participants auront à leur disposition des assets permettant de produire un jeu de tir réseau dans Unity 3D

  • Jour 1 : présentation du réseau et de ses contraintes, début d'implémentation du serveur
  • Jour 2 : conception et implémentation du mouvement et tir du joueur
  • Jour 3 : prototypage de niveau, ajout de fx

Au programme

Le réseau : Bolt Networking

Principe de base du réseau
Architecture client/serveur
Transmission de données : syncronisation et RPC

Mise en place de la base du réseau

Création d'un structure de serveur pouvant accueillir des joueurs
Synchonisation des données du match

Création du gameplay

Mouvement du joueur : synchronisation et interpolation client
Système d'armes, gestion du tir, et des dégâts

Création de niveau : ProCore 3D - Prototype

Prototyper rapidement un niveau
Itérer et améliorer le niveau

Fun et fx : introduction à Shuriken

Présentation de Shuriken (système de particules)
Création d'un fx avec Shuriken

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